4月15日,国家新闻出版总署等8个部委联合发文,在全国所有的网络游戏中推广防沉迷系统,对未成年人玩网游进行限制,现在,一个月的时间过去了,这个系统实施的情况怎样呢?
在一家网吧记者看到,虽然是下午的三点左右,但是正在上网的人还真不少,大部分人都在玩网络游戏,其中还有一些是未成年人。记者发现,防止未成年人沉迷于网络的反沉迷系统虽确实能起到一定的作用,但也只是让部分菜鸟级的玩家就范,大多数“资深玩家”则对此不以为然。
(采访)玩家
在装有网络反沉迷系统的游戏中,未成年的玩家连续玩超过3个小时以后,就会被认定为“疲劳”期,所有的收益会自动减半,一旦超过了5个小时就会自动归零。但是现在,玩家同时拥有好几个账号的现象非常普遍,假如防沉迷系统启用,他们就会先用主帐号玩3个小时,之后再用低级别的帮主帐号赚钱、打装备。而对于一段时间内同时玩两个或者多个游戏的玩家来说,系统就更难达到控制玩游戏时间的目的了。
另外防沉迷系统是建立在网络游戏实名登记的基础上,也就是说通过玩家注册的身份证号码来判断玩家是否是未成年人,但是对于虚拟世界来说身份控制并不是很容易。
(采访)玩家:身份证随便填一个不就是了。
国家新闻出版总署的相关负责人表示,目前正在积极协商研究防沉迷系统与公安部门接口完成身份信息验证的办法,不久将公布。同时在计算累计在线游戏时间的时候,防沉迷系统也将会把同在一款游戏中用一身份证号注册的多个账号游戏时间总和作为衡量是否达到“疲劳”游戏时间或“不健康”游戏时间的标准。 |