细心的朋友可能发现了,在互联网上,由各家网络运营商发行的虚拟货币,是越来越多,除了最初腾讯发行的Q币外,百度、网易、新浪也都先后有了自己的虚拟货币,据说现在市面上流通的虚拟货币已经达到了10多种。然而,记者在调查中发现,本来只用于购买网上增值服务虚拟货币,开始跨出虚拟世界,走入现实生活当中。
虽然腾讯方面一再指出,玩家只能以人民币购买Q币用于消费各种增值服务,不能进行Q币与人民币之间的双向兑换,但记者打开几个购物网站后发现,淘宝、易趣上都设有专区,可以进行虚拟货币与人民币的兑换,通过网络进行Q币交易的店铺尤其多,仅在淘宝上就多达5万多家。
(电话采访)Q币销售者:我们也是从人家那边拿过来卖的,一般都是五毛五左右,最便宜的,直接在上面买的话。
这位Q币销售者告诉记者,每天找他兑换Q币的人非常多,如果大量购买还有优惠。记者粗略的算了一下,在这个Q币交易专区里,卖家们通过销售Q币,每天总共能获利几十万元。2007年3月,淘宝上的Q币店铺只有1万多家,现在已经发展到5万家。有关专家预计,如果对Q币交易不加以控制的话,未来很有可能发生Q币与人民币大范围互兑的情况,而现实金融秩序也会因此受到冲击。
(采访)南开大学商学院信息与实验管理中心副主任石鉴:现在QQ的激活账号已经超过2亿了,那么这种情况下就有可能产生它们之间的兑换行为,就是兑换现实商品的行为,腾讯公司本身的一些风吹草动,导致公司不能正常运营等。这会让大量的人经济利益受损。
除了这种虚拟货币与人民币的互兑行为,现在,以Q币为代表的一些虚拟货币还可以在一定范围内进行实物产品的购买。比如,一些网站规定,用Q币可以下载杀毒软件,或者为真人秀节目直接投票等等。
虚拟货币本来是互联网发展到一定阶段的产物,它的出现,在很大程度上满足了网民购买虚拟产品时对小额支付的需求,有一定的合理性。然而,不加控制的发行,却很可能会危及现实世界。正是意识到了这一点,最近有上海人大代表提交议案,建议立法禁止虚拟货币的发行。可在现实中我们却发现,虚拟货币不仅没有被叫停的意思,而且在运营商的推动下越用越广,这到底是为什么呢?
进入qq游戏大厅,记者看到,需要用游戏币下注赌输赢的同花顺、扎金花、三张牌等游戏,都被放在了显眼的位置上。一位网名叫“小宇”的玩家告诉记者,他运气最差的一个晚上,曾输掉了100万个游戏币,而几分钟输赢数万游戏币更是家常事。记者了解到,要获得这些游戏币,必须用Q币购买腾讯上的增值服务,一般来说,每购买1Q币的增值服务,就可以获赠10000个游戏币。按照腾讯官方价格,购买1Q币需要一元人民币,那输赢100万个游戏币,就相当于人民币100多块钱。我们粗略统计了一下,参与这些游戏的玩家在高峰时能达到数十万人。而一旦进入游戏,不论输赢,系统都会自动回收每位玩家一定数量的游戏币,这与现实赌博中庄家的“抽头”很相似。
(采访)南开大学商学院信息与实验管理中心副主任石鉴:无论是存钱还是最终结算,这笔钱最终都还是沉淀到了运营商的账户上。对于运营商来说,无论是用这笔钱来购买更多的产品也好,还是这笔钱就放在我这儿,产生沉淀资金也好,都是一项很大的收益。
有关专家指出,无论是吸引网民进行刺激的网络游戏,还是购买各种增值服务,像腾讯这样的网站,无疑于一个大的游戏世界,而Q币就是这个游戏中的游戏币,通过不断刺激Q币的销售,运营商就可以实现收益最大化。
既得利益当然是运营商不愿放弃,也是利益驱使,推动着虚拟货币不断走热。然而,如果对虚拟货币的发行和使用不加以控制,就会很容易酿成风险。不久前,风靡全球的美国网络游戏——“第二人生”就遭遇了一场这样的危机。“第二人生”通过虚拟货币与美元自由兑换吸引大批玩家,获得暴利。但是,游戏世界里的虚拟银行因为违规操作而突然关闭,却给美国现实社会带来了一场不小的挤兑风波,并最终影响到了运营商的利益。运营商通过发行虚拟货币来达到盈利,本来无可厚非,但是如果采取不正当方式、或者不顾及后果,不加控制的话,最终受损还是自己的利益。 |