进入金秋十月,世界各地的电子游戏大战将陆续拉开帷幕。与此同时,很多商家都看准了这项年轻人的活动带来的市场潜力,纷纷趁着高校刚刚开学的时机,举办电子竞技比赛吸引人气。10月11日,在天津市一家数码商城就上演了一场激烈的比赛。
包抄、点射、近距离作战,参加CS比赛的选手们密切配合,打了一场漂亮仗。再看这边,魔兽争霸的比赛也在紧张进行。现场的每一位选手都聚精会神的盯着显示屏,手上的动作也让人眼花缭乱。选手当中不乏有久经沙场的专业好手,还有一些外国选手的身影。
(采访)蒙古选手:我来自蒙古,两年前来天津财经大学上学。因为非常喜欢CS,所以和朋友一起组团参加。
电子竞技不仅仅是一项游戏活动,它的产业链覆盖面相当广,包括软件业、硬件、通信、比赛组织等等环节,都是可开发的利润点,再加上电子竞技本身的新鲜度对大众有着很强的吸引力,所以,越来越多的商家把跨业举办比赛,看作是提升品牌知名度的新手段。
(采访)天津百脑汇电子信息有限公司总经理庄世贤:电子竞技吸引的是15到35岁年龄层的人群,正好符合我们商场的定位,对扩大品牌认可度有长期效果。
除了电子商城,像华硕、联想、英特尔等数码企业也都经常赞助电子竞技比赛,不管是联赛、还是俱乐部选手所用的电脑、鼠标、服饰等等都由这些公司提供。现在,就连传统的零售企业国美电器也开始涉足电子竞技大赛。
网游“恶名”使得电子竞技遭受广泛误解
电子竞技是一项新兴的产业,一些商家开始挖掘它的价值。但电子竞技目前的地位很尴尬,因为很多人会把它看作是网游,而产生抵触心理,特别是学生的家长们。那么,电子竞技与网游到底有什么区别呢?
(采访)市民:不赞成经常玩游戏,更不赞成将玩游戏作为职业。
之所以产生这么多反对的声音,是因为早在电子竞技风靡前,网游的恶名在家长心目中根深蒂固,所以同样建立在互联网平台上的电子竞技自然没有好人缘。然而事实上,电子竞技与让人沉迷的网游有着本质区别。首先,早在2003年,国家体育总局就将电子竞技正式的列入第99个体育项目。
(采访)比赛裁判史婷:电子竞技运动是人与人之间的智力对抗运动,能够锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力和意志力,培养团队精神。
与传统的体育项目一样,电子竞技有着统一的规则,选手们需要通过日常刻苦又近乎于枯燥的训练,像体育运动员一样提高自己的速度、反应等等综合能力和素质。
另外,两者对软件的依赖和付费方式等也不相同。网络游戏很大程度受软件商的约束,玩家需要按照游戏时间不断付费。而电子竞技基本上不受游戏软件的制约,玩家通过购买游戏一次性付费,就可以参加电子竞技的比赛了。
电子竞技:朝阳产业需要正面形象
在国外,电子竞技已经发展成了庞大的数字体育产业。日本电玩产业的产值已超过了汽车工业,韩国政府这些年来也把电子竞技当成一项支柱产业来培育。在我国,电子竞技也从它出现的第一天起,就已经在产业化的环境中生存了。虽然已经被国家列为体育项目,但发展却不尽如人意。
籍箐今年22岁,别看年纪不大,但参与电子竞技活动已经4年多了,水平也相当不错。在毕业前,籍箐曾考虑做一名专业的电子竞技选手,然而他最终还是放弃了这个想法。
(采访)籍箐:收入方面不够稳定,无法让选手安心训练。
现在,籍箐在一家建筑公司,有着稳定的工作。而与他抱着同样想法的电子竞技爱好者依然不在少数。
(采访)参赛选手:选手职业寿命很短,像知名的sk队,16岁开始,打到21岁,打了5年,我现在都18岁了。
(采访)参赛选手:虽然喜欢但还是没办法,还是好好学习吧。
(采访)比赛裁判谷文馥:现在队伍都是靠俱乐部赞助进行比赛,但赞助这块不到位,俱乐部也都干的不太好。
作为一项专业运动,职业的电子竞技选手需要像其他运动一样进行严格、科学的训练,但维持这些训练的资金却无法保证。业内人士表示,虽然目前中国的电子竞技产业已经拥有一定规模的赞助市场,但相对于其他的体育项目而言,赞助力度还非常微弱。因为赞助企业注重的是市场经费投入后自身品牌的建立和宣传效果。然而目前,电子竞技在大众层面还没有树立起自身的正面形象,广泛的社会影响力和参与度没能有效建立,这大大限制了赞助商的热情。而市场开发的程度,又反过来限制了人才的培养,制约了电子竞技产业的发展规模。
(现场)记者吴瀚:对于电子竞技产业来说,消除公众误解需要多方面的共同配合。首先,国家应该做好电子竞技行业标准的制度建设,在人们心目中树立起它是一项健康的体育项目的形象。另外,运动员、教练员、软硬件开发者等等行业的全部参与者,在推动电子竞技产业发展的同时,也需要维护它的良好形象,不能只顾眼前速度,不看长远质量。只有这样,电子竞技这一朝阳产业才能在中国显示出持久的生命力。 |