10月28日的《财经视界》节目中,带您领略了一场电子竞技锦标赛的盛况。其实,电子竞技不仅仅是一项游戏活动,它的产业链覆盖面也相当广,包括软件业、硬件、通信、比赛组织等等。但是相比日韩等国家,我国的电子竞技产业发展还有很大的差距,造成这种情况的原因是什么呢?
在大赛现场记者看到,不论是星际、魔兽,还是CS、FIFA,在比赛中唱主角的都是这些国外厂商开发的经典游戏,国产游戏却不见踪影。
(采访)观众:很喜欢的,特别是魔兽,同学喜欢cs。
(采访)观众:我魔兽也玩,cs也玩。
(采访)电子竞技选手杨树超:单机游戏国内还是比较少,跟国外相比我觉得还是有差距。
(采访)第二届全国电子竞技锦标赛执行秘书长王伟:我们正式的电子竞技项目是7个项目,现在用的软件都是国外的。我们电子竞技从立项以来,就呼吁国内的软件企业,是不是能够开发出自有品牌的电子竞技项目,我们向世界去推广。但是技术、软件开发企业的观念也是需要慢慢引导的。
虽然有中国体育总会的支持,但目前国内还没有一家游戏开发商推出了电子竞技软件。广阔游戏市场垄断在美国的电子艺界、暴雪这几家公司手里。究竟是什么原因阻挡了国内游戏开发商涉足电子竞技的脚步呢?在西青区的凌奥创意产业园里,记者找到了赵兴经营的游戏开发公司。四年来,赵兴已经成功的开发出3款第一人称射击游戏,并且都在欧洲市场上市,销售状况相当不错。不过赵兴说,他们主要是为国外做游戏设计,自己并不打算在国内开发电子竞技类的游戏。
(采访)天津市东路软件有限公司总经理赵兴:最大的问题就是盗版。电子竞技使用的都是单机游戏,盗版非常严重。开发可能血本无归。我的游戏在欧洲刚一上市,在国内电骡这样的P2P网站就有下载。国外像魔兽这样的软件因为能开发好国际市场所以能够支持下一步的研发。
赵兴告诉记者,技术水平并不是限制国内游戏开发商涉足电子竞技产业的原因。目前国内的游戏开发商的技术能力已经与国际接轨,像金山、盛大等公司推出的几款网络游戏都在海外广受欢迎。盗版可以说是阻挡国内游戏开发商的罪魁祸首。
记者在第二届全国电子竞技锦标赛采访时,大赛的执行秘书长王伟告诉我们,与传统的体育项目不同,电子竞技运动从它立项以来就是完全市场化的,也亟需社会资本的支持。现在,电子竞技产业链的上游,也就是游戏开发行业受盗版的侵害而束缚了手脚,而产业链的下游,像竞赛举办、俱乐部运营等等,也没能得到社会资本的青睐。
在本次大赛的举办地,宁波市北仑体艺中心记者发现,尽管比赛进行的异常火爆激烈,但近3000平方米的场馆内却没有一个商家的广告牌。赛场周围只有比赛承办方的展牌,而三个承办单位中也没有一家是企业。另外值得注意的是,这次大赛也并没有一家企业冠名。种种现象都与其他体育赛事形成了鲜明的对比。
(采访)宁波市北仑区人民政府副区长刘文科:投资主体还是以政府为主,我们有三个承办单位,北仑区人民政府、经济技术开发区管委会,还有电信产业局。企业不是说不感兴趣,但对这个项目的了解还是有限的。
另外记者也注意到,为了给大赛打好市场基础,主办方特意制定出20元的低票价,对学生还有半价的优惠。然而尽管如此,在25号小组赛当天,赛场内几乎没有观众,决赛时出现在现场的2000多名观众也是主办方临时组织的。
(采访)大赛协办方北京青龙体育公司总经理许卓:由北仑区团委联络了宁波市的15家高校,在高校由学生会和高校社团来组织观众。一共我们发行了3000张门票,现在2300张已经预订了。
正是对公众吸引力的不足和影响力微弱,国内电子经济的商业运作更加举步维艰。相比之下,韩国的WCG世界电子竞技大赛,不但吸引了三星、微软、英特尔这些世界顶级IT企业,连宝洁公司这样的日化企业也愿意倾囊赞助。
(采访)中国奥委会副主席何慧娴:产品的推广,前提是要把这个产品推广出去。但是这个我们却遇到瓶颈了,因为把电子竞技跟网络游戏混为一谈。因为网络游戏有很多负面的东西,所以电子竞技也遭到了一概的抹杀。
何慧娴副主席告诉记者,在我国,由于电子竞技自身的正面形象没有得到社会大众的认可,使企业赞助电子竞技之后很难得到应有的正面影响和宣传效果,五年来,赞助电子竞技的企业也出现了逐年减少的态势。这极大的限制了赛事的举办、俱乐部的发展、人才的培养乃至整个行业的发展。
在我们的邻国韩国,电子竞技有18种盈利模式,包括门票收入、电视转播权和周边产品等等,据统计,仅2002年,韩国电子竞技产业的市场规模就达到了70亿美元。而我国,电子竞技产业的收入来源还仅限于企业赞助,但就连这个市场也在日益萎缩。要想真正消除公众的误解,就需要电子竞技产业的参与者,像运动员、教练员、俱乐部等等,持久通过自身行动来树立维护良好形象,保证电子竞技这一朝阳产业在中国显现出应有的生命力。 |